Whatsapp

Ada yang ditanyakan?
Klik untuk chat dengan customer support kami

faqihpublishing
● online
faqihpublishing
● online
Halo, perkenalkan saya faqihpublishing
baru saja
Ada yang bisa saya bantu?
baru saja
Kontak Kami
Member Area
Rp
Keranjang Belanja

Oops, keranjang belanja Anda kosong!

Buka jam 08.00 s/d jam 21.00 , Sabtu- Minggu tutup
Beranda » Kategori Produk » Gamifikasi dalam Pembelajaran IPA SD: Menciptakan Pengalaman Belajar yang Menarik dan Bermakna di Era 5.0
click image to preview activate zoom
Diskon
12%

Gamifikasi dalam Pembelajaran IPA SD: Menciptakan Pengalaman Belajar yang Menarik dan Bermakna di Era 5.0

Rp 75.000 Rp 85.000
Hemat Rp 10.000
Stok Tersedia
Kategori Kategori Produk

Spesifikasi Buku:
Ukuran: A5

Penulis : Danti Indriastuti Purnamasari & Rangga Putera Boroallo

 

Jenis Cover: Soft Cover

Print : Hitam Putih

Jumlah Halaman : 110 Halaman

ISBN : Sementara Proses

Tentukan pilihan yang tersedia!
Pemesanan lebih cepat! Quick Order
Bagikan ke

Gamifikasi dalam Pembelajaran IPA SD: Menciptakan Pengalaman Belajar yang Menarik dan Bermakna di Era 5.0

Buku Gamifikasi dalam Pembelajaran IPA SD: Menciptakan Pengalaman Belajar yang Menarik dan Bermakna di Era 5.0 mengupas penerapan konsep gamifikasi dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam di sekolah dasar. Dengan pesatnya perkembangan teknologi dan kebutuhan untuk memenuhi tuntutan generasi milenial yang sangat akrab dengan dunia digital, gamifikasi menjadi pendekatan yang efektif untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa dalam pembelajaran.

Buku ini menyajikan pemahaman tentang gamifikasi, elemen-elemen permainan yang bisa diterapkan dalam konteks pendidikan, serta bagaimana konsep tersebut dapat mengubah cara siswa belajar dan berinteraksi dengan materi IPA. Pembahasan mencakup bagaimana gamifikasi dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap konsep-konsep sains yang kompleks dengan cara yang menyenangkan dan memotivasi.

Melalui berbagai contoh praktis dan studi kasus, buku ini menawarkan cara-cara konkret untuk mengintegrasikan permainan dalam kegiatan pembelajaran, sehingga menciptakan suasana yang lebih interaktif dan menyenangkan. Selain itu, buku ini juga membahas tantangan dan strategi dalam merancang pembelajaran berbasis gamifikasi, serta bagaimana hal tersebut dapat disesuaikan dengan kurikulum yang ada.

Secara keseluruhan, buku ini bertujuan untuk memberikan wawasan dan panduan praktis bagi para pendidik dalam mengimplementasikan gamifikasi untuk menciptakan pengalaman belajar IPA yang lebih bermakna, relevan, dan sesuai dengan kebutuhan zaman di era 5.0.

Gamifikasi dalam Pembelajaran IPA SD: Menciptakan Pengalaman Belajar yang Menarik dan Bermakna di Era 5.0

Berat 300 gram
Kondisi Baru
Dilihat 84 kali
Diskusi Belum ada komentar

Belum ada komentar, buka diskusi dengan komentar Anda.

Silahkan tulis komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan kami publikasikan. Kolom bertanda bintang (*) wajib diisi.

*

*

Produk Terkait

Produk yang sangat tepat, pilihan bagus..!

Berhasil ditambahkan ke keranjang belanja
Lanjut Belanja
Checkout
Produk Quick Order

Pemesanan dapat langsung menghubungi kontak dibawah: